miércoles, 13 de junio de 2012

TP3- dos propuestas de infografia, variación de color, concepto, recursos.


tal como dice Manovich, el uso de elementos abstractos para comunicar una idea es indispensable para hacer llegar el mensaje al usuario/receptor...
el concepto detrás de las imágenes habla por si solo...todo comienza con la obtención de recursos que nos permitan elaborar una idea, que surge luego de los lineamientos de la cátedra, en este caso...para esto es necesario hacer uso de objetos que nos acerquen una vaga idea de que lo que se quiere lograr...luego de contar con todos los elementos surge la idea, que a través de un proceso minucioso y rebuscado evoluciona en el producto final, en esa composición que se buscaba...









4-nube de palabras: evaluación-




Evaluación Teórica a Libro Abierto
¿Cuál es la diferencia entre narración y base de datos en tanto formas culturales? 
(Manovich, 2006 Cap.5)

1-sinopsis





Entre las diferencias entre la narrativa y la base de datos en tanto formas culturales que implican las distintas problemáticas sociales contemporáneas se puede hacer mención a como la sociedad actual consume información, haciendo una clara diferencia entre la sociedad de siglo XX y la del actual siglo…mientras en el pasado la información era transmitida entre un receptor y un emisor y recíprocamente hoy en día esos receptores y emisores se han convertido en usuarios directos e indirectos de los distintos elementos multimedia que ofrecen información digital. Todo este cambio social fue impulsado por los avances tecnológicos y los nuevos medios que han permitido a las personas convertirse en usuarios que pueden interactuar fluidamente con los objetos y elementos multimedia que ofrece el mercado…entre estos elementos se debe hacer especial mención a las computadores, que además de servir como portal a distintos sitios que ofrecen información nos permiten crear y almacenar información en lo que en informática se denomina lenguaje digital (código binario) que esta compuesto por una serie de razones matemáticas.







2-desarrollo

Lev Manovich una especial referencia hacia los nuevos medios a los cuales considera como aquellos elementos que conforman el medio digital…incluida su organización y su lógica. Entre estos nuevos medios se pueden mencionar Internet, sitios Web, productos multimedia, videos, CDS, DVDS, la realidad virtual entre otros.
Estos elementos marcan una diferencia entre lo que se podría llamar viejos medios (medios impresos, por ejemplo) y los nuevos medios mencionados anteriormente…esta diferencia se basa en el nivel de interactividad que poseen los usuarios con cada medio…mientras que un periódico, por ejemplo, es solo un factor de emisión de información, una pagina web, un teléfono celular o algún sistema de realidad virtual permite a los usuarios poseer con estos elementos un nivel de interactividad muy elevado, en el cual el usuario también es parte de ese proceso de intercambio de información y permite también co-crearla junto a estos nuevos medios y ser parte de los mismos…es por eso que estos elementos siempre han buscado sistematizar la información y generar lenguajes y códigos nuevos que permitan un fácil acceso a la mayoría de las personas que a su vez permiten, en algunos casos, conformar una sociedad mejor…el impacto de los nuevos medios es palpable, mientras que la narración y la narrativa son medios en los cuales la información llega mas directamente al receptor y por lo tanto es mas escasa los nuevos medios permiten que esta información sufran ciertos procesos que pueden cambiar la visión que se tiene de la realidad en cuanto a que esta información se puede consumir en masa, por mas usuarios, esto obviamente genero un cambio cultural bastante interesante y particular en la sociedad contemporánea.
Todos estos procesos que se llevan a cabo a nivel global han llevado al hombre a encontrarse con un medio más cambiante y dinámico y quizás mas revolucionario en cuando al acceso, almacenamiento, reproducción y creación de datos. A partir de esto la información es codificada en el lenguaje de los medios y entregada a aquellos que pasaron de ser receptores a usuarios y más adelante a co-autores de dichos medios.




El sitio mencionado posee una interfaz gráfica clara y simple, lineal con elementos múltiples multimedia... eligiendo colores neutros para las fuentes para no desviar la atención a detalles minimos. Los únicos focos de color corresponden a los vídeos a imágenes de los que consta el mismo para redirigir la atención del visitante a lo que realmente interesa, los contenidos.



fuentes: 
1-El lenguaje de los nuevos medios de conunicacion, Lev Manovich, cap, 05.












miércoles, 16 de mayo de 2012

diseño de interfaces interactivas

1-introduccion:
Una interfaz artística interactiva es un marco virtual y real mediante el cual se someten a los sentidos humanos a nuevas experiencias dentro de un ámbito controlado por comandos informáticos y electrónicos, los cuales pretenden generar distintas sensaciones aprovechando la perceptibilidad de los sentidos. la parte artística de la interfaz hace mención a que la mayoría de las interfaces utilizan para su desarrollo principios artísticos, entre ellos el color. Cabe destacar que las interfaces están compuestas por diversas partes y que detrás de ella se encuentran una infinidad de estructuras que sostienen  la parte visible de la interfaz, para ello se recurre a los nuevos avances en materia de tecnología informática y electrónica que acontecen diariamente.


2-desarrollo:
A lo largo de la historia del ser humano y con la consiguiente evolución del mismo han surgido tecnologías que le permitan explayarse en materia de comunicación social. Todo comenzó en la década de 1940 en estados unidos con la invención de la primera computadora, compuesta por bulbos de vacío, ocupaba todo un sótano y pesaba varias toneladas luego de un largo trayecto avalado por los éxitos de las primeras experiencias surgen en la actualidad elementos informáticos capaces de interpretar la voz y los gestos del usuario, sensibles al tacto y son altamente portables y personales. El objetivo primero de una interfaz interactiva es provocar un dialogo directo entre el hombre y la maquina provocando así un “dialogo” directo entre el hombre (usuario) y la maquina.  Es en este marco que surgen las interfaces artísticas interactivas mediante las cuales el usuario se sumerge en un nuevo mundo, el cual le permite interactuar con la realidad desde un punto de vista netamente imaginario, pero real, es decir, mediante las percepciones y sentidos estar de frente a una realidad totalmente imaginaria, creada por el hombre y condicionada por este.

elementos que componen una interfaz interactiva del tipo VISUAL

 
Un ejemplo de interfaz  interactiva se ve claramente en  la película de Steven Spielberg, Minority Report en la cual el protagonista tiene acceso mediante guantes con sensores de movimiento a pantallas u hologramas que se visualizan en el aire y por el cual logra controlar y comandar acciones de un ordenador, de esta forma logra interactuar directamente con la computadora mediante el movimiento.

 
A diferencia de este ejemplo que tiene como fin hacer mas directos los comandos las interfaces artísticas interactivas tienen como objetivo lograr en el usuario mas que un fin practico, sino que a través de este, el usuario logre poner en funcionamiento sus sentidos e interactúe con la maquina como si de un igual se tratase.
Es el caso de Tug of War un juego instalado en la cúpula del milenio, Londres, donde el usuario y co-protagonista del juego se somete a distintos niveles de fuerza tirando de una cuerda, la cual esta controlada de forma neumática e informática por un ordenador.

 
Ejemplos como este se repiten también en distintas locaciones del mundo, en especial en muestras de tecnología de países desarrolados.
En argentina se realizo la muestra Tecnopolis de ciencia, tecnología, industria y arte donde los usuarios pudieron hacer uso de las interfaces artísticas interactivas que la muestra ofrecía.

Diseño de interfaces:
 Para diseñar una interfaz interactiva se debe contar con los elementos necesarios que posibiliten una comunicación directa entre el usuario y el ordenador, para ello se deben construir  los elementos físicos  (hardware) de los que constan las interfaces y también se suman elementos de software o la parte blanda, estos dos elementos tienen una estrecha relación con el diseño de interfaces los cuales están estrechamente relacionados y son indispensables para la creación de interfaces interactivas.
Entre los elementos físicos de la interface se pueden mencionar luces, sensores, pantallas, elementos hidráulicos, mecánicos y electrónicos.
El software contiene todos los programas y elementos de comandos virtuales que hacen posible que los elementos del hardware reaccionen ante las órdenes y/o movimientos del usuario.

El sitio mencionado posee una interfaz grafica clara y simple, eligiendo colores neutros para las fuentes para no deviar la atencion a detalles minimos. Los únicos focos de color corresponden a los videos a imágenes de los que consta el mismo para redirigir la atención del visitante a lo que realmente interesa, los contenidos.


fuentes:
-http://www.tucamon.es/
-http://departamentos.unican.es/digteg/ingegraf/cd/ponencias/144.pdf
-http://www.mitecnologico.com/Main/Dise%F1oInterfazDeUsuario
-http://www.wificlub.org/tecnologia/
-http://www.laboralcentrodearte.org/es







miércoles, 9 de mayo de 2012

final tp1 - imd

cuando el planeta tierra se encuentre sin energia, sin combustibles fosiles, sin agua y sin viento, la especie humana deberá subsistir explorando el cosmos en busca de energia que le sirva para sus propositos. es para esto que aprovechara al maximo la energia almacenada en los distintos elementos de los sistemas espaciales del universo. futurista, pero posible, esta posibilidad se ve reflejada hoy en dia en la busqueda de ciertos elementos quimicos como el agua en planetas lejanos.

 luna
.
 marte
 sol