TP3- dos propuestas de infografia, variación de color, concepto, recursos.
tal como dice Manovich, el uso de elementos abstractos para comunicar una idea es indispensable para hacer llegar el mensaje al usuario/receptor...
el concepto detrás de las imágenes habla por si solo...todo comienza con la obtención de recursos que nos permitan elaborar una idea, que surge luego de los lineamientos de la cátedra, en este caso...para esto es necesario hacer uso de objetos que nos acerquen una vaga idea de que lo que se quiere lograr...luego de contar con todos los elementos surge la idea, que a través de un proceso minucioso y rebuscado evoluciona en el producto final, en esa composición que se buscaba...
juanmenes - IMD
introducción a los medios digitales de la facultad de arquitectura, diseño y urbanismo de la universidad nacional del litoral.
miércoles, 13 de junio de 2012
Evaluación Teórica a Libro Abierto
¿Cuál es la diferencia entre narración y base de datos en tanto formas culturales?
(Manovich, 2006 Cap.5)
1-sinopsis
Entre las diferencias entre la narrativa y la base de datos en
tanto formas culturales que implican las distintas problemáticas sociales contemporáneas
se puede hacer mención a como la sociedad actual consume información, haciendo
una clara diferencia entre la sociedad de siglo XX y la del actual siglo…mientras
en el pasado la información era transmitida entre un receptor y un emisor y recíprocamente
hoy en día esos receptores y emisores se han convertido en usuarios directos e
indirectos de los distintos elementos multimedia que ofrecen información
digital. Todo este cambio social fue impulsado por los avances tecnológicos y
los nuevos medios que han permitido a las personas convertirse en usuarios que
pueden interactuar fluidamente con los objetos y elementos multimedia que
ofrece el mercado…entre estos elementos se debe hacer especial mención a las
computadores, que además de servir como portal a distintos sitios que ofrecen información
nos permiten crear y almacenar información en lo que en informática se denomina
lenguaje digital (código binario) que esta compuesto por una serie de razones matemáticas.
2-desarrollo
Lev Manovich una especial referencia hacia los nuevos medios
a los cuales considera como aquellos elementos que conforman el medio digital…incluida
su organización y su lógica. Entre estos nuevos medios se pueden mencionar Internet,
sitios Web, productos multimedia, videos, CDS, DVDS, la realidad virtual entre
otros.
Estos elementos marcan una diferencia entre lo que se podría
llamar viejos medios (medios impresos, por ejemplo) y los nuevos medios
mencionados anteriormente…esta diferencia se basa en el nivel de interactividad
que poseen los usuarios con cada medio…mientras que un periódico, por ejemplo,
es solo un factor de emisión de información, una pagina web, un teléfono
celular o algún sistema de realidad virtual permite a los usuarios poseer con
estos elementos un nivel de interactividad muy elevado, en el cual el usuario también
es parte de ese proceso de intercambio de información y permite también
co-crearla junto a estos nuevos medios y ser parte de los mismos…es por eso que
estos elementos siempre han buscado sistematizar la información y generar
lenguajes y códigos nuevos que permitan un fácil acceso a la mayoría de las
personas que a su vez permiten, en algunos casos, conformar una sociedad mejor…el
impacto de los nuevos medios es palpable, mientras que la narración y la narrativa
son medios en los cuales la información llega mas directamente al receptor y por
lo tanto es mas escasa los nuevos medios permiten que esta información sufran ciertos
procesos que pueden cambiar la visión que se tiene de la realidad en cuanto a que
esta información se puede consumir en masa, por mas usuarios, esto obviamente
genero un cambio cultural bastante interesante y particular en la sociedad contemporánea.
Todos estos procesos que se llevan a cabo a nivel global han
llevado al hombre a encontrarse con un medio más cambiante y dinámico y quizás
mas revolucionario en cuando al acceso, almacenamiento, reproducción y creación
de datos. A partir de esto la información es codificada en el lenguaje de los
medios y entregada a aquellos que pasaron de ser receptores a usuarios y más
adelante a co-autores de dichos medios.
3-sitio web: http://hillmancurtis.com/
El sitio mencionado posee una interfaz gráfica clara y simple, lineal con elementos múltiples multimedia... eligiendo colores neutros para las fuentes para no desviar la atención a detalles minimos. Los únicos focos de color corresponden a los vídeos a imágenes de los que consta el mismo para redirigir la atención del visitante a lo que realmente interesa, los contenidos.
fuentes:
1-El lenguaje de los nuevos medios de conunicacion, Lev Manovich, cap, 05.
2-sitio web: El lenguaje de los nuevos medios de comunicación, Lev Manovich -http://www.slideshare.net
miércoles, 16 de mayo de 2012
diseño de interfaces interactivas
1-introduccion:
Una interfaz
artística interactiva es un marco virtual y real mediante el cual se someten a
los sentidos humanos a nuevas experiencias dentro de un ámbito controlado por
comandos informáticos y electrónicos, los cuales pretenden generar distintas
sensaciones aprovechando la perceptibilidad de los sentidos. la parte artística
de la interfaz hace mención a que la mayoría de las interfaces utilizan para su
desarrollo principios artísticos, entre ellos el color. Cabe destacar que las
interfaces están compuestas por diversas partes y que detrás de ella se
encuentran una infinidad de estructuras que sostienen la parte visible de la interfaz, para ello se
recurre a los nuevos avances en materia de tecnología informática y electrónica
que acontecen diariamente.
2-desarrollo:
A lo largo
de la historia del ser humano y con la consiguiente evolución del mismo han
surgido tecnologías que le permitan explayarse en materia de comunicación social.
Todo comenzó en la década de 1940 en estados unidos con la invención de la primera
computadora, compuesta por bulbos de vacío, ocupaba todo un sótano y pesaba
varias toneladas luego de un largo trayecto avalado por los éxitos de las
primeras experiencias surgen en la actualidad elementos informáticos capaces de
interpretar la voz y los gestos del usuario, sensibles al tacto y son altamente
portables y personales. El objetivo primero de una interfaz interactiva es provocar
un dialogo directo entre el hombre y la maquina provocando así un “dialogo”
directo entre el hombre (usuario) y la maquina. Es en este marco que surgen las interfaces artísticas
interactivas mediante las cuales el usuario se sumerge en un nuevo mundo, el
cual le permite interactuar con la realidad desde un punto de vista netamente
imaginario, pero real, es decir, mediante las percepciones y sentidos estar de
frente a una realidad totalmente imaginaria, creada por el hombre y condicionada
por este.
elementos que componen una interfaz interactiva del tipo VISUAL
Un ejemplo
de interfaz interactiva se ve claramente en la
película de Steven Spielberg, Minority Report en la cual el protagonista tiene
acceso mediante guantes con sensores de movimiento a pantallas u hologramas que
se visualizan en el aire y por el cual logra controlar y comandar acciones de
un ordenador, de esta forma logra interactuar directamente con la computadora
mediante el movimiento.
A diferencia
de este ejemplo que tiene como fin hacer mas directos los comandos las
interfaces artísticas interactivas tienen como objetivo lograr en el usuario
mas que un fin practico, sino que a través de este, el usuario logre poner en
funcionamiento sus sentidos e interactúe con la maquina como si de un igual se
tratase.
Es el caso de Tug of War un juego instalado en la cúpula
del milenio, Londres, donde el usuario y co-protagonista del juego se somete a distintos niveles de fuerza
tirando de una cuerda, la cual esta controlada de forma neumática e informática
por un ordenador.
Ejemplos como
este se repiten también en distintas locaciones del mundo, en especial en
muestras de tecnología de países desarrolados.
En argentina
se realizo la muestra Tecnopolis de ciencia, tecnología, industria y arte donde
los usuarios pudieron hacer uso de las interfaces artísticas interactivas que
la muestra ofrecía.
Diseño de
interfaces:
Para diseñar
una interfaz interactiva se debe contar con los elementos necesarios que
posibiliten una comunicación directa entre el usuario y el ordenador, para ello
se deben construir los elementos físicos
(hardware) de los que constan las
interfaces y también se suman elementos de software o la parte blanda, estos
dos elementos tienen una estrecha relación con el diseño de interfaces los
cuales están estrechamente relacionados y son indispensables para la creación de
interfaces interactivas.
Entre los
elementos físicos de la interface se pueden mencionar luces, sensores,
pantallas, elementos hidráulicos, mecánicos y electrónicos.
El software
contiene todos los programas y elementos de comandos virtuales que hacen
posible que los elementos del hardware reaccionen ante las órdenes y/o
movimientos del usuario.
3-sitio: http://hillmancurtis.com/
El sitio
mencionado posee una interfaz grafica clara y simple, eligiendo colores neutros
para las fuentes para no deviar la atencion a detalles minimos. Los únicos focos de color corresponden a los videos a imágenes
de los que consta el mismo para redirigir la atención del visitante a lo que
realmente interesa, los contenidos.
fuentes:
-http://www.tucamon.es/
-http://departamentos.unican.es/digteg/ingegraf/cd/ponencias/144.pdf
-http://www.mitecnologico.com/Main/Dise%F1oInterfazDeUsuario
-http://www.wificlub.org/tecnologia/
-http://www.laboralcentrodearte.org/es
fuentes:
-http://www.tucamon.es/
-http://departamentos.unican.es/digteg/ingegraf/cd/ponencias/144.pdf
-http://www.mitecnologico.com/Main/Dise%F1oInterfazDeUsuario
-http://www.wificlub.org/tecnologia/
-http://www.laboralcentrodearte.org/es
miércoles, 9 de mayo de 2012
cuando el planeta
tierra se encuentre sin energia, sin combustibles fosiles, sin agua y
sin viento, la especie humana deberá subsistir explorando el cosmos en busca de
energia que le sirva para sus propositos. es para esto que aprovechara
al maximo la energia almacenada en los distintos elementos de los
sistemas espaciales del universo. futurista, pero posible, esta
posibilidad se ve reflejada hoy en dia en la busqueda de ciertos
elementos quimicos como el agua en planetas lejanos.
luna
.

marte
sol
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