miércoles, 13 de junio de 2012

TP3- dos propuestas de infografia, variación de color, concepto, recursos.


tal como dice Manovich, el uso de elementos abstractos para comunicar una idea es indispensable para hacer llegar el mensaje al usuario/receptor...
el concepto detrás de las imágenes habla por si solo...todo comienza con la obtención de recursos que nos permitan elaborar una idea, que surge luego de los lineamientos de la cátedra, en este caso...para esto es necesario hacer uso de objetos que nos acerquen una vaga idea de que lo que se quiere lograr...luego de contar con todos los elementos surge la idea, que a través de un proceso minucioso y rebuscado evoluciona en el producto final, en esa composición que se buscaba...









4-nube de palabras: evaluación-




Evaluación Teórica a Libro Abierto
¿Cuál es la diferencia entre narración y base de datos en tanto formas culturales? 
(Manovich, 2006 Cap.5)

1-sinopsis





Entre las diferencias entre la narrativa y la base de datos en tanto formas culturales que implican las distintas problemáticas sociales contemporáneas se puede hacer mención a como la sociedad actual consume información, haciendo una clara diferencia entre la sociedad de siglo XX y la del actual siglo…mientras en el pasado la información era transmitida entre un receptor y un emisor y recíprocamente hoy en día esos receptores y emisores se han convertido en usuarios directos e indirectos de los distintos elementos multimedia que ofrecen información digital. Todo este cambio social fue impulsado por los avances tecnológicos y los nuevos medios que han permitido a las personas convertirse en usuarios que pueden interactuar fluidamente con los objetos y elementos multimedia que ofrece el mercado…entre estos elementos se debe hacer especial mención a las computadores, que además de servir como portal a distintos sitios que ofrecen información nos permiten crear y almacenar información en lo que en informática se denomina lenguaje digital (código binario) que esta compuesto por una serie de razones matemáticas.







2-desarrollo

Lev Manovich una especial referencia hacia los nuevos medios a los cuales considera como aquellos elementos que conforman el medio digital…incluida su organización y su lógica. Entre estos nuevos medios se pueden mencionar Internet, sitios Web, productos multimedia, videos, CDS, DVDS, la realidad virtual entre otros.
Estos elementos marcan una diferencia entre lo que se podría llamar viejos medios (medios impresos, por ejemplo) y los nuevos medios mencionados anteriormente…esta diferencia se basa en el nivel de interactividad que poseen los usuarios con cada medio…mientras que un periódico, por ejemplo, es solo un factor de emisión de información, una pagina web, un teléfono celular o algún sistema de realidad virtual permite a los usuarios poseer con estos elementos un nivel de interactividad muy elevado, en el cual el usuario también es parte de ese proceso de intercambio de información y permite también co-crearla junto a estos nuevos medios y ser parte de los mismos…es por eso que estos elementos siempre han buscado sistematizar la información y generar lenguajes y códigos nuevos que permitan un fácil acceso a la mayoría de las personas que a su vez permiten, en algunos casos, conformar una sociedad mejor…el impacto de los nuevos medios es palpable, mientras que la narración y la narrativa son medios en los cuales la información llega mas directamente al receptor y por lo tanto es mas escasa los nuevos medios permiten que esta información sufran ciertos procesos que pueden cambiar la visión que se tiene de la realidad en cuanto a que esta información se puede consumir en masa, por mas usuarios, esto obviamente genero un cambio cultural bastante interesante y particular en la sociedad contemporánea.
Todos estos procesos que se llevan a cabo a nivel global han llevado al hombre a encontrarse con un medio más cambiante y dinámico y quizás mas revolucionario en cuando al acceso, almacenamiento, reproducción y creación de datos. A partir de esto la información es codificada en el lenguaje de los medios y entregada a aquellos que pasaron de ser receptores a usuarios y más adelante a co-autores de dichos medios.




El sitio mencionado posee una interfaz gráfica clara y simple, lineal con elementos múltiples multimedia... eligiendo colores neutros para las fuentes para no desviar la atención a detalles minimos. Los únicos focos de color corresponden a los vídeos a imágenes de los que consta el mismo para redirigir la atención del visitante a lo que realmente interesa, los contenidos.



fuentes: 
1-El lenguaje de los nuevos medios de conunicacion, Lev Manovich, cap, 05.












miércoles, 16 de mayo de 2012

diseño de interfaces interactivas

1-introduccion:
Una interfaz artística interactiva es un marco virtual y real mediante el cual se someten a los sentidos humanos a nuevas experiencias dentro de un ámbito controlado por comandos informáticos y electrónicos, los cuales pretenden generar distintas sensaciones aprovechando la perceptibilidad de los sentidos. la parte artística de la interfaz hace mención a que la mayoría de las interfaces utilizan para su desarrollo principios artísticos, entre ellos el color. Cabe destacar que las interfaces están compuestas por diversas partes y que detrás de ella se encuentran una infinidad de estructuras que sostienen  la parte visible de la interfaz, para ello se recurre a los nuevos avances en materia de tecnología informática y electrónica que acontecen diariamente.


2-desarrollo:
A lo largo de la historia del ser humano y con la consiguiente evolución del mismo han surgido tecnologías que le permitan explayarse en materia de comunicación social. Todo comenzó en la década de 1940 en estados unidos con la invención de la primera computadora, compuesta por bulbos de vacío, ocupaba todo un sótano y pesaba varias toneladas luego de un largo trayecto avalado por los éxitos de las primeras experiencias surgen en la actualidad elementos informáticos capaces de interpretar la voz y los gestos del usuario, sensibles al tacto y son altamente portables y personales. El objetivo primero de una interfaz interactiva es provocar un dialogo directo entre el hombre y la maquina provocando así un “dialogo” directo entre el hombre (usuario) y la maquina.  Es en este marco que surgen las interfaces artísticas interactivas mediante las cuales el usuario se sumerge en un nuevo mundo, el cual le permite interactuar con la realidad desde un punto de vista netamente imaginario, pero real, es decir, mediante las percepciones y sentidos estar de frente a una realidad totalmente imaginaria, creada por el hombre y condicionada por este.

elementos que componen una interfaz interactiva del tipo VISUAL

 
Un ejemplo de interfaz  interactiva se ve claramente en  la película de Steven Spielberg, Minority Report en la cual el protagonista tiene acceso mediante guantes con sensores de movimiento a pantallas u hologramas que se visualizan en el aire y por el cual logra controlar y comandar acciones de un ordenador, de esta forma logra interactuar directamente con la computadora mediante el movimiento.

 
A diferencia de este ejemplo que tiene como fin hacer mas directos los comandos las interfaces artísticas interactivas tienen como objetivo lograr en el usuario mas que un fin practico, sino que a través de este, el usuario logre poner en funcionamiento sus sentidos e interactúe con la maquina como si de un igual se tratase.
Es el caso de Tug of War un juego instalado en la cúpula del milenio, Londres, donde el usuario y co-protagonista del juego se somete a distintos niveles de fuerza tirando de una cuerda, la cual esta controlada de forma neumática e informática por un ordenador.

 
Ejemplos como este se repiten también en distintas locaciones del mundo, en especial en muestras de tecnología de países desarrolados.
En argentina se realizo la muestra Tecnopolis de ciencia, tecnología, industria y arte donde los usuarios pudieron hacer uso de las interfaces artísticas interactivas que la muestra ofrecía.

Diseño de interfaces:
 Para diseñar una interfaz interactiva se debe contar con los elementos necesarios que posibiliten una comunicación directa entre el usuario y el ordenador, para ello se deben construir  los elementos físicos  (hardware) de los que constan las interfaces y también se suman elementos de software o la parte blanda, estos dos elementos tienen una estrecha relación con el diseño de interfaces los cuales están estrechamente relacionados y son indispensables para la creación de interfaces interactivas.
Entre los elementos físicos de la interface se pueden mencionar luces, sensores, pantallas, elementos hidráulicos, mecánicos y electrónicos.
El software contiene todos los programas y elementos de comandos virtuales que hacen posible que los elementos del hardware reaccionen ante las órdenes y/o movimientos del usuario.

El sitio mencionado posee una interfaz grafica clara y simple, eligiendo colores neutros para las fuentes para no deviar la atencion a detalles minimos. Los únicos focos de color corresponden a los videos a imágenes de los que consta el mismo para redirigir la atención del visitante a lo que realmente interesa, los contenidos.


fuentes:
-http://www.tucamon.es/
-http://departamentos.unican.es/digteg/ingegraf/cd/ponencias/144.pdf
-http://www.mitecnologico.com/Main/Dise%F1oInterfazDeUsuario
-http://www.wificlub.org/tecnologia/
-http://www.laboralcentrodearte.org/es







miércoles, 9 de mayo de 2012

final tp1 - imd

cuando el planeta tierra se encuentre sin energia, sin combustibles fosiles, sin agua y sin viento, la especie humana deberá subsistir explorando el cosmos en busca de energia que le sirva para sus propositos. es para esto que aprovechara al maximo la energia almacenada en los distintos elementos de los sistemas espaciales del universo. futurista, pero posible, esta posibilidad se ve reflejada hoy en dia en la busqueda de ciertos elementos quimicos como el agua en planetas lejanos.

 luna
.
 marte
 sol



jueves, 19 de abril de 2012

fotomontaje - portales espaciales


¿quien nos dice que no podrían ser portales al espacio? grandes compañías espaciales podrían  promocionar viajes al espacio equipadas con diversas tecnologías que podrían explotar los recursos de los planetas. 









lunes, 16 de abril de 2012

domingo, 15 de abril de 2012


escala humana de la composición

la escala es: es un término utilizado para referirse a un factor que toma a las personas como medida primordial del desarrollo y la asociación. según esta referencia podemos establecer una relación proporcional entre los objetos.



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escala humana en la composición: teniendo en cuenta las dimensiones reales de un objeto y las medidas y proporciones que se usan para representarlo se ha conformado una escala de la composición teniendo como referencia un robot androide con las mismas proporciones que un ser humano.




ademas de representar dicha escala de la composición se opto por aplicarle un material carente de translucidez para no tergiversar el sentido de la escala humana. en este caso el material es un hormigón estucado.

viernes, 13 de abril de 2012

video con perspectivas de lo que es la composición final generada a través de los vectores. se recomienda ver en HD.



material: vidrio semi-opaco
lugar: el infinito
música de: the field - everday (slowed)

1


2


3




a raíz de la intervención de los vectores, que a su vez conforman áreas dentro de un plano, se van conformando sectores independientes unos de otros, estos sectores se van interviniendo según las herramientas que nos ofrezcan los programas de modelado 3d...gracias a estas intervenciones se pueden lograr composiciones totalmente distintas y pero que conservan cierta analogía con la primer impresión del concepto elegido, en este caso EL CAOS...
en las siguientes imágenes el caos se ve materializado en distintos elementos que forman parte de la vida cotidiana.












como y porque, de donde...

lunes, 2 de abril de 2012

experiencia con edición vectorial, algunos resultados...





vectores, breve síntesis de la generación.
mi modo, intuitivo, de generar vectores a través de programas competentes a la cuestión...mediante la propia experiencia y el ensayo y error surgen distintos modos de llegar a un mismo resultado aun no siguiendo las pautas transmitidas en forma general.


este breve diagrama expone sinteticamente los lineamientos generales para la vectorizacion, comenzando por la imagen original, compuesta por pixeles, pasando por distintos programas hasta el resultado final, un archivo .CAD.

domingo, 1 de abril de 2012

breve introduccion a la gráfica vectorial
las imágenes vectoriales se componen de contornos y rellenos definidos matemáticamente (vectorialmente) mediante precisas ecuaciones que describen perfectamente cada ilustración. Esto posibilita que sean escalables sin sacrificar atributos en su calidad cuando quieren reproducirse en un dispositivo de salida adecuado. Esta característica adquiere especial relevancia en ilustraciones que contienen zonas con contornos curvados.
En base a esta premisa, podemos distinguir dos grandes grupos de imágenes digitalizadas: aquellas que están descritas en base a fórmulas matemáticas que definen su relleno y contorno, llamadas vectoriales y las que se encuentran descompuestas en píxeles, es decir, pequeños cuadraditos de color que, al observarse todos en conjunto proporcionan la representación total de la imagen. estas se denominan imágenes en mapa de bits.
                 
la vectorización consiste en convertir imágenes que están formadas por pixeles en imágenes formadas por vectores. esto se logra mediante programas de vectorizado y/o ilustración dibujando todos los contornos y rellenos de la imagen mediante curvas. el vectorizado puede realizarse manualmente o mediante los filtros automaticos incluidos en algunos programas. los dibujos obtenidos mediante vectorizacion son imágenes de contornos que pueden ampliarse o reducirse a cualquier tamaño sin que se modifique su alta calidad.


una imagen de mapa de bits (TIF, JPG, PSD, GIF, PNG) también conocida como gráfico raster o rasterizado se compone de pequeños cuadrados (pixeles) distribuidos sobre una cuadricula rectangular. la calidad de una imagen de mapa de bits viene dada por la convinación de su resolución y su numero de bits de profundidad del color. a mayor numero de pixeles, mayor resolución y nitidez de la imagen. dado que los mapas de bits dependen de su resolución, al ampliar su tamaño un mapa de bits pierde detalles y calidad. en cambio una imagen vectorial esta compuesta por objetos geométricos independientes (segmentos, poligonos, arcos, etc) definidos por sus propios atributos matemáticos de forma, posición, color, etc...




viernes, 30 de marzo de 2012

¡Caos en la ciudad!
Siguiendo la linea del caos y sus amplias interpretaciones, a continuación, el caos se descubre en la captura fotográfica y en la ciudad, no a través de un desorden generalizado, sino mediante una organización de las partes que lo componen, pero a su vez generando cierta sensación de imagen caótica.




1-restos de elementos constructivos.

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2-cablerio, fibra óptica.

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3-publicidades, lo que queda.

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4-cementerio improvisado de arboles.

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5-mas del clásico cablerio.

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6-teléfono, red de Internet, luz, gas?









miércoles, 28 de marzo de 2012




El Caos 
La invención, debe admitirse humildemente, no consiste en crear desde el vació, sino desde el caos (...). La invención consiste en la capacidad de atrapar las posibilidades de un tema y en el poder de moldear y dar forma a las ideas que sugiere. Mary Shelley