miércoles, 16 de mayo de 2012

diseño de interfaces interactivas

1-introduccion:
Una interfaz artística interactiva es un marco virtual y real mediante el cual se someten a los sentidos humanos a nuevas experiencias dentro de un ámbito controlado por comandos informáticos y electrónicos, los cuales pretenden generar distintas sensaciones aprovechando la perceptibilidad de los sentidos. la parte artística de la interfaz hace mención a que la mayoría de las interfaces utilizan para su desarrollo principios artísticos, entre ellos el color. Cabe destacar que las interfaces están compuestas por diversas partes y que detrás de ella se encuentran una infinidad de estructuras que sostienen  la parte visible de la interfaz, para ello se recurre a los nuevos avances en materia de tecnología informática y electrónica que acontecen diariamente.


2-desarrollo:
A lo largo de la historia del ser humano y con la consiguiente evolución del mismo han surgido tecnologías que le permitan explayarse en materia de comunicación social. Todo comenzó en la década de 1940 en estados unidos con la invención de la primera computadora, compuesta por bulbos de vacío, ocupaba todo un sótano y pesaba varias toneladas luego de un largo trayecto avalado por los éxitos de las primeras experiencias surgen en la actualidad elementos informáticos capaces de interpretar la voz y los gestos del usuario, sensibles al tacto y son altamente portables y personales. El objetivo primero de una interfaz interactiva es provocar un dialogo directo entre el hombre y la maquina provocando así un “dialogo” directo entre el hombre (usuario) y la maquina.  Es en este marco que surgen las interfaces artísticas interactivas mediante las cuales el usuario se sumerge en un nuevo mundo, el cual le permite interactuar con la realidad desde un punto de vista netamente imaginario, pero real, es decir, mediante las percepciones y sentidos estar de frente a una realidad totalmente imaginaria, creada por el hombre y condicionada por este.

elementos que componen una interfaz interactiva del tipo VISUAL

 
Un ejemplo de interfaz  interactiva se ve claramente en  la película de Steven Spielberg, Minority Report en la cual el protagonista tiene acceso mediante guantes con sensores de movimiento a pantallas u hologramas que se visualizan en el aire y por el cual logra controlar y comandar acciones de un ordenador, de esta forma logra interactuar directamente con la computadora mediante el movimiento.

 
A diferencia de este ejemplo que tiene como fin hacer mas directos los comandos las interfaces artísticas interactivas tienen como objetivo lograr en el usuario mas que un fin practico, sino que a través de este, el usuario logre poner en funcionamiento sus sentidos e interactúe con la maquina como si de un igual se tratase.
Es el caso de Tug of War un juego instalado en la cúpula del milenio, Londres, donde el usuario y co-protagonista del juego se somete a distintos niveles de fuerza tirando de una cuerda, la cual esta controlada de forma neumática e informática por un ordenador.

 
Ejemplos como este se repiten también en distintas locaciones del mundo, en especial en muestras de tecnología de países desarrolados.
En argentina se realizo la muestra Tecnopolis de ciencia, tecnología, industria y arte donde los usuarios pudieron hacer uso de las interfaces artísticas interactivas que la muestra ofrecía.

Diseño de interfaces:
 Para diseñar una interfaz interactiva se debe contar con los elementos necesarios que posibiliten una comunicación directa entre el usuario y el ordenador, para ello se deben construir  los elementos físicos  (hardware) de los que constan las interfaces y también se suman elementos de software o la parte blanda, estos dos elementos tienen una estrecha relación con el diseño de interfaces los cuales están estrechamente relacionados y son indispensables para la creación de interfaces interactivas.
Entre los elementos físicos de la interface se pueden mencionar luces, sensores, pantallas, elementos hidráulicos, mecánicos y electrónicos.
El software contiene todos los programas y elementos de comandos virtuales que hacen posible que los elementos del hardware reaccionen ante las órdenes y/o movimientos del usuario.

El sitio mencionado posee una interfaz grafica clara y simple, eligiendo colores neutros para las fuentes para no deviar la atencion a detalles minimos. Los únicos focos de color corresponden a los videos a imágenes de los que consta el mismo para redirigir la atención del visitante a lo que realmente interesa, los contenidos.


fuentes:
-http://www.tucamon.es/
-http://departamentos.unican.es/digteg/ingegraf/cd/ponencias/144.pdf
-http://www.mitecnologico.com/Main/Dise%F1oInterfazDeUsuario
-http://www.wificlub.org/tecnologia/
-http://www.laboralcentrodearte.org/es







miércoles, 9 de mayo de 2012

final tp1 - imd

cuando el planeta tierra se encuentre sin energia, sin combustibles fosiles, sin agua y sin viento, la especie humana deberá subsistir explorando el cosmos en busca de energia que le sirva para sus propositos. es para esto que aprovechara al maximo la energia almacenada en los distintos elementos de los sistemas espaciales del universo. futurista, pero posible, esta posibilidad se ve reflejada hoy en dia en la busqueda de ciertos elementos quimicos como el agua en planetas lejanos.

 luna
.
 marte
 sol