diseño de interfaces interactivas
1-introduccion:
Una interfaz
artística interactiva es un marco virtual y real mediante el cual se someten a
los sentidos humanos a nuevas experiencias dentro de un ámbito controlado por
comandos informáticos y electrónicos, los cuales pretenden generar distintas
sensaciones aprovechando la perceptibilidad de los sentidos. la parte artística
de la interfaz hace mención a que la mayoría de las interfaces utilizan para su
desarrollo principios artísticos, entre ellos el color. Cabe destacar que las
interfaces están compuestas por diversas partes y que detrás de ella se
encuentran una infinidad de estructuras que sostienen la parte visible de la interfaz, para ello se
recurre a los nuevos avances en materia de tecnología informática y electrónica
que acontecen diariamente.
2-desarrollo:
A lo largo
de la historia del ser humano y con la consiguiente evolución del mismo han
surgido tecnologías que le permitan explayarse en materia de comunicación social.
Todo comenzó en la década de 1940 en estados unidos con la invención de la primera
computadora, compuesta por bulbos de vacío, ocupaba todo un sótano y pesaba
varias toneladas luego de un largo trayecto avalado por los éxitos de las
primeras experiencias surgen en la actualidad elementos informáticos capaces de
interpretar la voz y los gestos del usuario, sensibles al tacto y son altamente
portables y personales. El objetivo primero de una interfaz interactiva es provocar
un dialogo directo entre el hombre y la maquina provocando así un “dialogo”
directo entre el hombre (usuario) y la maquina. Es en este marco que surgen las interfaces artísticas
interactivas mediante las cuales el usuario se sumerge en un nuevo mundo, el
cual le permite interactuar con la realidad desde un punto de vista netamente
imaginario, pero real, es decir, mediante las percepciones y sentidos estar de
frente a una realidad totalmente imaginaria, creada por el hombre y condicionada
por este.
elementos que componen una interfaz interactiva del tipo VISUAL
Un ejemplo
de interfaz interactiva se ve claramente en la
película de Steven Spielberg, Minority Report en la cual el protagonista tiene
acceso mediante guantes con sensores de movimiento a pantallas u hologramas que
se visualizan en el aire y por el cual logra controlar y comandar acciones de
un ordenador, de esta forma logra interactuar directamente con la computadora
mediante el movimiento.
A diferencia
de este ejemplo que tiene como fin hacer mas directos los comandos las
interfaces artísticas interactivas tienen como objetivo lograr en el usuario
mas que un fin practico, sino que a través de este, el usuario logre poner en
funcionamiento sus sentidos e interactúe con la maquina como si de un igual se
tratase.
Es el caso de Tug of War un juego instalado en la cúpula
del milenio, Londres, donde el usuario y co-protagonista del juego se somete a distintos niveles de fuerza
tirando de una cuerda, la cual esta controlada de forma neumática e informática
por un ordenador.
Ejemplos como
este se repiten también en distintas locaciones del mundo, en especial en
muestras de tecnología de países desarrolados.
En argentina
se realizo la muestra Tecnopolis de ciencia, tecnología, industria y arte donde
los usuarios pudieron hacer uso de las interfaces artísticas interactivas que
la muestra ofrecía.
Diseño de
interfaces:
Para diseñar
una interfaz interactiva se debe contar con los elementos necesarios que
posibiliten una comunicación directa entre el usuario y el ordenador, para ello
se deben construir los elementos físicos
(hardware) de los que constan las
interfaces y también se suman elementos de software o la parte blanda, estos
dos elementos tienen una estrecha relación con el diseño de interfaces los
cuales están estrechamente relacionados y son indispensables para la creación de
interfaces interactivas.
Entre los
elementos físicos de la interface se pueden mencionar luces, sensores,
pantallas, elementos hidráulicos, mecánicos y electrónicos.
El software
contiene todos los programas y elementos de comandos virtuales que hacen
posible que los elementos del hardware reaccionen ante las órdenes y/o
movimientos del usuario.
3-sitio: http://hillmancurtis.com/
El sitio
mencionado posee una interfaz grafica clara y simple, eligiendo colores neutros
para las fuentes para no deviar la atencion a detalles minimos. Los únicos focos de color corresponden a los videos a imágenes
de los que consta el mismo para redirigir la atención del visitante a lo que
realmente interesa, los contenidos.
fuentes:
-http://www.tucamon.es/
-http://departamentos.unican.es/digteg/ingegraf/cd/ponencias/144.pdf
-http://www.mitecnologico.com/Main/Dise%F1oInterfazDeUsuario
-http://www.wificlub.org/tecnologia/
-http://www.laboralcentrodearte.org/es
fuentes:
-http://www.tucamon.es/
-http://departamentos.unican.es/digteg/ingegraf/cd/ponencias/144.pdf
-http://www.mitecnologico.com/Main/Dise%F1oInterfazDeUsuario
-http://www.wificlub.org/tecnologia/
-http://www.laboralcentrodearte.org/es



No hay comentarios:
Publicar un comentario